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Beta阶段DAY3
阅读量:4315 次
发布时间:2019-06-06

本文共 610 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一、提供当天站立式会议照片一张

二、每个人的工作

1.讨论项目每个成员的昨天进展

  • 刘阳航:尝试改进UI,美化界面。
  • 林庭亦:调整难度设置。
  • 郑子熙:尝试改进UI,美化界面。
  • 陈文俊:调整难度设置。

2.讨论项目每个成员的存在问题

  • 刘阳航:障碍物生成还存在一些bug,正在想办法解决。
  • 林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级。
  • 郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面。
  • 陈文俊:整个项目的代码并不少,并且要增删一些功能,挺耗费时间的。

3.讨论项目每个成员的今天安排

  • 刘阳航:优化障碍物生成。
  • 林庭亦:调整难度设置。
  • 郑子熙:改进UI,美化界面。
  • 陈文俊:优化代码结构。

三、发布项目燃尽图

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四、每人的代码/文档签入记录

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五、适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

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删除了一些按钮,简化了一下界面
1358721-20180529092722373-1704047310.png

六、每日每人总结

刘阳航:总的来说障碍物功能实现的还比较完善,还需要设置一个提示,提示玩家输入正确的数值生成障碍物。

林庭亦:之前难度的跨度设置比较大,对于游戏体验不是很好,细分了难度等级可适应更多不同的人。
郑子熙:删除了一些功能,显得面板比较空,正在考虑如何合理的布局,以及重新设定界面的大小等。
陈文俊:整个项目的代码太多,看久了会有点晕,好在大部分都优化了。

转载于:https://www.cnblogs.com/qiaokeliweibaba/p/9090932.html

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